제 1 편
인벤터 초기화 하기.
시험장에 가시면 세팅이 되어있지 않습니다
개인적으로 처음부터 싹 세팅하여
사용하셔야 합니다
제 2 편
시험용 환경설정 방법
설정내용은 모두 외우셔야 합니다.
제 3 편
시험용 단위설정법
제 4 편
시험용 단축키 설정법
미리 설정하여 반입하시면 안되며
반드시 시험장에서 새로 등록하셔야 합니다
제 5 편
3D 모델링의 뷰를 전환하는
방법을 알아봅니다.
제 6 편
비주얼 스타일 조절하는 방법을
배워 봅니다.
제 7 편
마우스 줌방향 조절방법
가운데 조절버튼이 반대로 움직이면
이것보다 불편한것도 없습니다,.
방향을 바꿔봅시다.
제 8 편
작업평면의 개념
3D툴은 어떤것이든 막론하고
작업평면의 개념이 잡혀있지 않으면
모델링을 하실수 없습니다
벽돌쌓기와 같이
솔리드 모델링의 쌓기방향을 정해
차곡차곡 쌓아주기 위한
면이라고 생각하시면 됩니다
제 9 편
스케치의 개념
3차원 모델링을 하기 위해서는
폐곡선 스케치가 필요합니다.
정확한 치수를 주어 폐곡선을 만들고
작업평면의 상/하 방향으로 올려
3차원 형상을 구성하게 됩니다
제 10 편
구속의 개념
모든 3차원 도구는
치수를 넣는다고 표현하지 않고
구속을 준다고 표현합니다.
선을 아무렇게나 그어도 치수구속을 주면
구속을 부가한 수치 그대로
스케치 형상이 조절됩니다.
제 11 편
평행 수직 각도 구속 부가해 보기
스케치를 그리고 구속을 부가할 줄 알아야
3차원 형상을 만드실 수 있습니다.
제 12 편
평행/수직/각도
구속조건 연습하기
제 13 편
스케치 사각형 그리기
3차원 모델링의
본격적인 시작입니다
제 14 편
스케치로 원/호/장공
형태를 그려봅니다.
제 15 편
스케치의 트림(잘라내기) 및
스케치 길이를 연장시키기
제 16 편
스케치 offset 간격띄우기
제 17 편
스케치 R값 C값 넣어 그려보기
제 18 편
스케치 대칭 형상 만들기 방법
제 19 편
스케치 직사각형 패턴
(직선 Array)
제 20 편
스케치 원형패턴 연습
같은형상의 반복일때는 하나만
그려서 돌려주면 됩니다.
(원형 Array)
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